👍︎︎MINECRAFT👍︎


當個創世神》是由瑞典遊戲設計師Notch用Java語言開發的沙盒遊戲,於2009年公開alpha版本,隨後由瑞典公司Mojang2011年11月正式發布,並變Jeb負責主要開發。玩家可以在一個隨機程式生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家客製化的地圖中遊玩。遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組(mod)而知名,它們可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。

《當個創世神》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,即玩家在遊戲內有超高的自由度。雖然遊戲中仍存在在一個進度系統或1.12版前及基岩版為成就系統,但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱,但玩家可選擇第三人稱模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹幹。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但大多數方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)。遊戲開始時,玩家會被放置在一個由程式生成幾乎沒有大小限制的地圖上。世界分為從沙漠、叢林和雪原等的生態域。玩家可以找到各種地理環境,包括平原、高山、雪地、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期,一天為現實世界的20分鐘,是現實世界的72倍。在《當個創世神》的世界裡,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「NPC」,包括動物,村民和敵對生物。牛、豬、雞、綿羊等非敵對生物,它們可以被獵殺產生食物和製作材料。相反的,在黑暗區域如洞穴,會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等。

☺︎︎COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE☺︎︎

像《反恐精英》系列中的先前遊戲一樣,《全球攻勢》是一種基於目標的多人 第一人稱射擊遊戲。恐怖分子和反恐怖分子這兩個相對的團隊以遊戲模式競爭以反复完成目標,例如確保可以放置或放下炸彈的位置以及營救或俘獲人質。在每個短回合結束時,將根據個人和團隊的表現以遊戲中的貨幣獎勵玩家,以便在隨後的回合中花費在其他武器或實用工具上。勝局通常比敗局獎勵更多的錢,並且完成基於地圖的目標(包括殺死敵人)會提供額外的現金獎勵。

《反恐精英:全球攻勢》是廣受歡迎的第一人稱射擊遊戲《反恐精英:起源》的續集,由Valve公司開發。全球攻勢"的發展始於隱蔽的小路娛樂試圖端口 反恐精英:源到視頻遊戲機。在開發過程中,Valve看到了將港口變成完整遊戲並擴大前任遊戲玩法的機會。全球攻勢在2010年3月開始研製,並透露給公眾8月12日,2011年封閉測試該活動於2011年11月30日開始,最初僅限於大約一萬人,他們在旨在展示"全球攻勢"的活動中獲得了關鍵鑰匙。解決了客戶端和服務器穩定性問題後,該測試版向越來越多的人開放,在2012年E3大會上,Valve宣布將於2012年8月21日發布"全球攻勢",公開測試版大約一個月開始在那之前。在公開測試版發布之前,Valve邀請了專業的反恐精英玩家進行遊戲測試並提供反饋。

在2014年10月的更新中加入"音樂箱",其取代默認的遊戲音樂與音樂配樂由Valve邀請了藝術家。如果配備了音樂工具包的演奏者成為本回合中最有價值的演奏者,則他們的音樂將在回合結束時為其他人播放。有一個功能允許借用工具包,並且可以通過社區市場出售和交換工具包。 

反恐精英:全球攻勢 CS:GO)是由Valve和Hidden Path Entertainment開發的多人 第一人稱射擊遊戲。這是《反恐精英》系列的第四場比賽。開發了八年多的《全球攻勢》於2012年8月針對Windows, macOS, Xbox 360和PlayStation 3以及2014年針對Linux發行。Valve仍會定期更新遊戲,包括較小的平衡補丁和較大的內容添加。

遊戲以不同的基於目標的遊戲模式將恐怖分子和反恐怖分子這兩個團隊相互對抗。最常見的遊戲模式包括恐怖分子在反恐分子試圖制止炸彈時埋入炸彈,或反恐分子試圖營救恐怖分子所俘獲的人質。共有八種正式遊戲模式,所有這些模式都具有特定於該模式的獨特特徵。該遊戲還具有配對支持功能,除了具有自定義地圖和遊戲模式的社區託管服務器外,還允許玩家在專用的Valve服務器上玩。一個戰鬥遊戲皇家模式,"危險區",是在2018年十二月推出。

《全球攻勢》在發佈時受到評論家的好評,他們讚揚該遊戲的遊戲性和對《反恐精英》系列的忠誠度,儘管該遊戲因早期功能以及遊戲機和PC版本之間的差異而受到批評。自發布以來,它每月大約吸引1100萬玩家,並且仍然是Valve的Steam平台上玩得最多的遊戲之一。在2018年12月,Valve將游戲轉換為免費模式,側重於化妝品收入。

遊戲具有活躍的電子競技場景,延續了該系列以往遊戲中國際競技比賽的歷史。團隊參加職業聯賽和錦標賽,而全球攻勢現在是全球規模最大的電子競技之一。

反恐精英:根據評論聚合機構 Metacritic的說法,全球攻勢普遍受到批評家的積極歡迎。自遊戲發布以來,《全球攻勢》一直是Steam上玩得最多,收入最高的遊戲之一。該遊戲在2015年遊戲大獎中贏得了粉絲的選擇"年度電子競技遊戲"獎。 

全球攻勢首次發布以來,Valve不斷通過引入新的地圖和武器,遊戲模式以及武器平衡更改來更新遊戲。遊戲發布後的第一批主要新增功能之一是"武器交易"更新。該更新於2013年8月13日發布,在遊戲中添加了裝飾性武器飾面或外觀。這些物品可通過使用遊戲內微交易對遊戲盒鑰匙進行拆箱來獲得。全球攻勢舉辦了Steam創意工坊 支持,允許用戶上載用戶創建的內容,例如地圖,武器外觀和自定義遊戲模式。一些流行的用戶創建的皮膚將添加到遊戲中,並且可以通過在拆箱的情況下將它們拆箱來獲得。皮膚的創建者在將其項目添加到案例中時會獲得報酬。這些表皮有助於在Global Offensive中形成虛擬經濟,從而導致建立賭博,博彩和交易場所。皮膚的加入和相關的虛擬經濟使《全球攻勢》的玩家人數超過了《反恐精英》系列中的其他遊戲,並且是遊戲歷史上最重要的更新之一。 

😐︎︎fortnite😐︎︎

Fortnite是開發於2017年的遊戲它有三種不同的遊戲模式版本,一種合作的混合塔防-射擊遊戲-多達四名玩家的生存遊戲,使用可以建造的陷阱和防禦工事來防御物體,目前也是全世界第三大的電競體育賽事,是一個經典的大逃殺遊戲,也是因為這個FPS最熱門的模式,使它成為了大人小孩都適合玩的遊戲。

並且這款遊戲增添了許多的元素,例如 : 鋼鐵人、牛仔等卡通人物,成功吸引了非常多年齡層的玩家,自2017年3月發行以來三個月就售出了500萬本,雖然大逃殺創新是網絡遊戲免費模式,拯救世界是付費播。這些遊戲通過使用V-Bucks貨幣化,V-Bucks可以通過現實世界的資金購買,也可以通過完成"拯救世界"中的任務和其他成就來賺錢。拯救世界"中的V-Bucks可用於購買形狀像美洲駝的piñatas戰利品盒,以隨機選擇物品。在Battle Royale中,V-Bucks可以用於購買角色模型等類似的化妝品,也可以用於購買遊戲的戰鬥通行證,這種定制化獎勵的逐步發展是為了獲得經驗並在完成任務的過程中完成某些目標一個大逃殺季節。

☠︎︎Apex Legends☠︎︎

Apex Legends是一款在線 多人 在線皇家大逃殺遊戲,由三名使用預先設定的角色(稱為"傳奇")的玩家組成的小隊,與英雄射擊遊戲相似。自遊戲發布以來,引入了替代模式,允許單人和兩人小隊。該遊戲可免費玩,並可以通過微交易和戰利品盒獲利,這使玩家可以將真錢和遊戲內貨幣花在化妝品上,例如傳奇服裝和新顏色。武器。

每場比賽通常由20支三人小隊組成。玩家可以加入小隊中的朋友,也可以與其他玩家隨機配對。比賽開始前,小隊中的每個球員都從16個可玩角色中選擇一個(截至第8賽季),但小隊最多只能選擇一個角色。班上的每個角色都具有獨特的設計,個性和能力,可以為團隊提供不同的遊戲風格。然後,所有團隊都被放置在經過比賽地圖的飛機上。每個小隊中的一名隊員是跳高大師,他們選擇什麼時候該小隊應跳傘出飛機,並在其他小隊成員同意的情況下降落在何處。但是,球員可以隨意偏離球隊的路線。

不久後的Apex傳奇"的推出,它被視為一個潛在的電子競技比賽,和重生曾預計,一旦遊戲已設立了建立事件。早在2019年3月,各種電競團隊贊助商就開始組建Apex Legends團隊參加這些比賽。ESPN推出了EXP計劃,以展示與ESPN管理的其他體育賽事同時進行的電子競技賽事。首個此類活動是EXP Pro-Am Apex傳奇展,於2019年7月11日與2019 ESPY大獎同時舉行。與X Games Minneapolis 2019一起舉行了EXP邀請賽,獎金總額為$ 150,000。從2019年8月1日至4日。然而,由於該週末發生了埃爾帕索(El Paso)和代頓(Dayton)大規模槍擊事件,ESPN和ABC都選擇推遲對事件的廣播,以尊重槍擊事件的受害者。

Respawn和EA於2019年12月宣布了Apex Legends全球系列賽,包括2020年的幾場在線賽事和十二場現場賽事,總獎池為300萬美元。全球系列賽採用了與Fortnite Battle Royale類似的方法,使用多層事件來讓玩家獲得資格。玩家將通過在線錦標賽獲得全球系列賽的資格。這些賽事的頂尖球員和團隊將被邀請參加地區性挑戰賽或全球頂級賽事,優勝者將有機會獲得現金獎勵並參加三大賽事之一。將為一百支球隊舉行三場主要賽事,以累積全球系列賽的積分,爭奪最後一場主要賽事的位置,以及500,000美元的獎池。第四屆重大賽事將有多達60個團隊爭奪100萬美元的總獎金

Apex Legends是由Respawn Entertainment開發並由Electronic Arts發行的免費 皇家戰鬥遊戲。它於2019年2月在Microsoft Windows, PlayStation 4和Xbox One以及2021年3月在Nintendo Switch上發布。 Android和iOS的端口也計劃在2022年發布。 該遊戲支持跨平台平台玩。

在《Apex傳奇》中,多達20個三人小隊或30個兩人二人組在一個島上著陸,並在嘗試擊敗所有其他玩家之前先尋找武器和補給品。隨著時間的流逝,島上可用的遊樂區逐漸縮小,迫使玩家繼續前進,否則會發現自己不在遊樂區之外,這可能是致命的。活著的決賽隊伍贏得了本輪比賽。該遊戲與Respawn Entertainment的《泰坦隕落》和《泰坦隕落2》位於同一科幻小說世界中。

該遊戲的工作於2016年底左右開始,儘管該項目直到發布之前仍是一個秘密。該遊戲於2019年發布令人驚訝,因為在那之前一直假設Respawn Entertainment正在為工作室先前的主要遊戲《泰坦隕落》系列製作第三部作品。Apex Legends受到評論家的好評,稱讚其遊戲玩法,進度系統以及各種流派元素的融合。有人認為它是其他皇家大逃殺遊戲的有力競爭者。在首周結束時,《Apex傳奇》的玩家人數已超過2500萬,而在第一個月內便突破了5000萬。到2019年10月,它已擁有約7000萬玩家。

一旦進入地面,該小隊可以尋找散佈在建築物周圍或分佈在地圖周圍的板條箱中的武器,裝甲和其他設備,同時注意其他小隊。Apex Legends包含一個非語言交流" ping系統",玩家可以使用其遊戲控制器向其班隊傳達某些方向,武器位置,敵人和建議的策略。儘管該遊戲提供了與其他射擊遊戲類似的移動選項,但它包括以前的Titanfall遊戲的一些遊戲功能,例如,能夠爬過短牆,滑下傾斜的表面以及使用拉索來穿越某個區域迅速地。

隨著時間的推移,遊戲的安全區域的大小將在地圖上隨機選擇的位置附近減小;超出安全區域的玩家會受到傷害,如果他們未能及時到達安全區域,則可能會死亡。這也將小隊限制在較小的空間內以強制相遇。最後一支球隊,任何成員還活著,被加冕為那場比賽的"最高冠軍"。玩家將根據其小隊的位置和經驗值獲得遊戲貨幣。在比賽過程中被擊倒的球員可以由隊友恢復。如果玩家被徹底殺死,則只要其團隊成員收集其重生旗幟(仍然出現在他們死亡的地方)並將其帶到多個信標之一,他們仍然可以復活。在島上。但是,橫幅廣告必須在一定期限內被收集,然後到期並完全淘汰玩家。

根據匿名報告,中國公司騰訊正與電子藝術公司合作,將Apex Legends帶到中國,因為西方媒體公司希望與當地的中國公司合作,希望在中國合法提供其產品。 2020年1月,EA向投資者證實,它正在與當地合作夥伴合作,以將游戲引入中國的PC,儘管它沒有提及合作夥伴的名字。

☞︎︎Cyberpunk 2077 ☜︎︎

Cyber​​punk 2077是CD Projekt開發和發行的2020動作角色扮演視頻遊戲。故事發生在夜城,這是一個在賽博朋克世界中設定的開放世界。玩家採用可定制的僱傭兵V的第一人稱視角,他們可以學習駭客和機械技能,並可以選擇近戰和遠程戰鬥。

該遊戲由大約500人的團隊使用REDengine 4開發,超過了該工作室以前的遊戲《巫師3:狂獵》(2015)的製作數量。CD Projekt在波蘭的弗羅茨瓦夫成立了一個新部門,並與Digital Scapes,Nvidia,QLOC和Jali Research合作來協助製作。賽博朋克創作者Mike Pondsmith是一名顧問,演員Keanu Reeves擔任主演。原始樂譜由MarcinPrzybyłowicz領導,其中包括幾位獲得許可的藝術家的貢獻。

❄︎UNDERTALE❄︎

best modern 2D game

Undertale》是托比·福克斯(Toby Fox,id為tobyfox)獨立開發、發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊的戰鬥系統,玩家必須閃避對手的彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。遊戲製作幾乎皆為Toby Fox,遊戲主要美術為Temmie Chang。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG。

根據玩家的行為,有多種不同的路線和結局--完美路線、屠殺路線、普通結局多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線。

玩家只能同時保有一個存檔紀錄,除了玩家的硬碟內,亦會在Steam帳戶底下建立備份(若玩家保持登入狀態)。遊戲中隨時可以利用選單上的按鈕重置進度,但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置;部分遊戲中的角色會記憶主角之前的所作所為,並偶爾提及或是加以嘲諷,甚至影響劇情發展。

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